20 ノーマル 変化 - - 25 5ターンの間、自分と味方のポケモンは状態異常にならなくなる。
技の追加効果の発生率が2倍になる。
5倍になり、『ほのお』タイプの技のダメージが半減する。
(タイプ一致1. 2倍になる。
また、ORASではフィールドで使うと秘密基地を作ることができる。
人気の育成論• 第6世代は命中率:100 技. 空中にいる間は『うちおとす』『かぜおこし』『かみなり』『サウザンアロー』『スカイアッパー』『たつまき』『ぼうふう』以外の技を受けない。
10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120。
タイプ相性による弱点• 『ほのお』タイプの技のダメージが1. 2kg• 16 エスパー 変化 - - 30 5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。
ターン技 ため技• ただし、音系の技などはそのまま受ける。
『みず』タイプの技のダメージが1. 遺伝 エスパー 変化 - 100 10 自分の状態異常を相手に移し、自分は回復する。
:教え技 Em• 交代しても効果は続く。
相手が道具を持っている時は失敗する。
パンチ系• 『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。 特性『てつのこぶし』の時、威力が1. 相手の『みがわり』状態を貫通する。 分身は状態異常にならない。
15硬直 時間 技を使用してから避ける動作及び、次の技が使用可能になるまでの時間。
しかし、幸運なことに、 ドーブルがイーブイと同じ陸上グループです。
のろい• 「タマゴ」技を覚えさせたいポケモンと同じ である事が条件となります。
11 ほのお 変化 - - 5 5ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。 基本 フェアリー 変化 - 100 20 相手の『こうげき』ランクを2段階下げる。 天気が『ひざしがつよい』の時は1ターンためずに攻撃でき、『あめ』『あられ』『すなあらし』の時は威力が半分になる。
2音系の技。
8倍になる。
『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。
過去作からポケモンバンクで移動 生息地 USUM• 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 29 ノーマル 変化 - - 10 次のターンの終了時にHPが最大HPの半分回復する。 連続で使うと失敗しやすくなる。
最大102。
新着育成論• 投げつけた道具はなくなる。
6 どく 変化 - 90 10 相手を『もうどく』状態にする。
PPが減少するのはこの技のみ。
『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。
育成論• 自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。
自分以外• フェアリー• ただし、音系の技などはそのまま受ける。
遺伝 エスパー 特殊 20 100 10 自分のいずれかの能力ランクが1つ上がる度に威力が20上がる。
対応している「タマゴ技」を覚えるポケモンを準備する 「ブラッキー」(「イーブイ」)のタマゴ技「ねがいごと」を覚えるポケモンを調べると「トゲピー」とその進化系がレベルアップで覚える事が分かりました。