赤背景の場合は以下の条件に合致した場合のみ、設定4以上が確定します。 しかも面白いのが! 当選時は即告知されるわけではなく、引き戻しパート(転生ゾーン)のファルコに勝利したタイミングで告知される。
6そして激闘ボーナスは敵を倒すために様々なクリアー要素があって 一体目の敵は期待度73%以上! 何度も言いますが、潜伏ループに注意しましょう!!. モード推測が間違ってるのかどうかちょっと不安なので書かせてもらいました。
真・天昇ラッシュ終了画面の全リール停止後 出現するのはサブ液晶。
ちなみに右が16Rのでセグです。
おおざっぱにいうと、初回はバトル発展率が高いが勝率は低く、2連目以降はバトル発展率が低くなっている代わりにバトルの勝率が高い。
2416Gで落ちてたので拾い、天候変化していた状態で、400台での断末魔は無し。
なお、液晶のゲーム数が0ゲームであればリセット、それ以外であれば据え置きが確定します。
スロットで稼げる金額とは比べ物になりませんので、将来のためにもFXの練習をしておくことをオススメします。
潜伏確変がループする仕様なので、モード継続時もラウンドランプを確認です。
ステージ時によるモード示唆 ステージの天候が変化する場合があり、雷、雪だった場合は通常B以上が確定します。
あくまで予想の範囲だが、この状況のタイミングの強チェリーはかなり重要かも! モード移行率には確実に設定差が設けられているでしょう! レベル3だと北斗揃いで特闘に突入するため完走となりやすい。
の2種類が存在する連続予告。
頻発するほど本前兆期待度がアップ、成立役がリプレイやベルならさらに期待度が高まる。
ただ、 設定6の機械割が114. 規定ゲーム数消化で突入する、激闘ボーナスの自力当選ゾーン。
2020年6月15日• レベル2は奇数設定で選ばれやすく、レベル1に比べてロング継続しやすい(レベル3は北斗揃い後のみ)。 「昇舞魂は激闘ボーナス開始時に使用」 激闘ボーナス開始時の昇舞の刻中のボタンPUSHで、小役レベルとバトルレベルをアップさせる。
強弱の概念はありません。
3枚になっております。
【ラウンドパート中(完全告知選択時)】 ・レバーON時に告知が発生した場合、成立役がレア役なら追撃発生濃厚。
このあたりは解析出ていないですが、出ていない分めちゃめちゃ有益な話だと思いますので、ぜひ参考にして下さい! AT平均期待枚数 設定 獲得期待枚数 1 約1000枚 2 約850枚 3 約950枚 4 約800枚 5 約900枚 6 約800枚 偶数設定ではATに突入させても、 1000枚を超える事は少ないです。 2020年7月20日• 700G(通常Aの天井)到達時は、激闘ボーナスに直行する。
142020年4月20日• 設定変更後• 攻撃喰らい後は背景に要注目。
出現場所はメイン液晶ではなくサブ液晶なので、うっかり見落としてしまわないよう十分気をつけてください。
点滅保留は基本的に弱予告だが、保留0か1個の時に発生して、保留消化時もそのままなら大当り濃厚となる。
(今のところ50枚貸し-56枚交換、47枚貸し-53枚交換に対応) 再プレイ制限のある店舗でも、条件に応じた最適な立ち回りができます。
また、掛け合いに関しては第3停止でチャンスアップが出るかどうかの示唆になる為ラオウ の台詞が先だった場合も第3停止でチャンスアップが出現した場合、期待度にほとんど変わりは無い。
AT中の打ち方 1. 内部モードによって期待度の高いゾーンが異なる機種が多いですが、北斗の拳 天昇はどのモードも百の位が偶数ゲーム数がゾーンとなっているようです。